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关于关于关于1. 如何学习单片机7. LED 点阵的学习13.1602 液晶与串口的应用1.1 学习什么单片机7.1 C 语言变量的作用域13.1 通信时序解析1.2 如何学习单片机7.2 C 语言变量的存储类别13.2 1602 整屏移动1.3 单片机学习的准备工作7.3 LED 点阵的介绍13.3 多个 .c 文件的初步认识1.4 单片机开发环境搭建--Keil uVision4安装教程7.4 LED 点阵的图形显示13.4 单片机计算器实例1.5 Keil uVision4 简单使用教程7.5 LED 点阵的纵向移动13.5 串口通信原理和控制程序第一章问题汇总7.6 LED 点阵的横向移动14. I2C 总线与 EEPROM2. 点亮你的 LED 灯8. 单片机按键14.1 单片机 I2C 时序介绍2.1 单片机内部资源8.1 单片机最小系统解析14.2 I2C 寻址模式2.2 单片机最小系统8.2 C 语言函数的调用14.3 单片机 EEPROM 简介2.3 发光二极管(LED 灯)8.3 C 语言函数的形参和实参14.4 EEPROM 单字节读写操作时序2.4 特殊功能寄存器和位定义8.4 单片机按键介绍14.5 EEPROM 多字节读写操作时序2.5 新建一个工程8.5 ​单片机独立按键扫描程序14.6 EEPROM 的页写入2.6 第一个单片机程序8.6 单片机按键消抖程序14.7 I2C 和 EEPROM 的综合编程2.7 将程序下载到单片机8.7 单片机矩阵按键的扫描15. 实时时钟 DS13023. 单片机硬件基础知识学习8.8 简易加法计算器程序15.1 BCD 码介绍3.1 电磁干扰 EMI9. 步进电机与蜂鸣器15.2 单片机 SPI 通信接口3.2 单片机中去耦电容的应用9.1 单片机 IO 口的结构15.3 实时时钟芯片 DS1302 介绍3.3 三极管的的概念及其工作原理9.2 单片机上下拉电阻15.4 DS1302 的硬件信息3.4 单片机中三极管的应用9.3 电机的分类15.5 DS1302 寄存器介绍3.5 74HC138 三八译码器的应用9.4 28BYJ-48 步进电机原理15.6 DS1302 通信时序介绍3.6 LED 灯闪烁程序9.5 让电机转起来15.7 DS1302 的 BURST 模式4. 流水灯的实现9.6 转动精度与深入分析15.8 C 语言复合数据类型4.1 二进制、十进制和十六进制9.7 电机控制程序基础15.9 单片机电子时钟程序设计4.2 C 语言变量类型和范围9.8 实用的电机控制程序16. 红外通信与温度传感器4.3 C 语言基本运算符9.9 单片机蜂鸣器16.1 红外光的基本原理4.4 C 语言 for 循环语句10. 实例练习与经验积累16.2 红外遥控通信原理4.5 C 语言 while 循环语句10.1 单片机数字秒表程序16.3 NEC 协议红外遥控器4.6 C 语言函数的简单介绍10.2 PWM 的原理与控制程序16.4 温度传感器 DS18B204.7 单片机延时方法10.3 单片机交通灯实例17. 模数转换与数模转换4.8 LED 流水灯程序10.4 51单片机 RAM 区域的划分17.1 A/D 和 D/A 的基本概念5. 定时器与数码管基础10.5 单片机长短按键的应用17.2 A/D(模数转换)的主要指标5.1 逻辑电路与逻辑运算11. UART 串口通信17.3 PCF8591 硬件接口5.2 定时器介绍11.1 单片机串行通信介绍17.4 PCF8591 应用程序5.3 定时器的寄存器11.2 RS232 通信接口17.5 A/D 差分输入信号5.4 定时器的应用11.3 USB 转串口通信17.6 D/A 输出5.5 LED 数码管的介绍11.4 IO 口模拟 UART 串口通信17.7 单片机信号发生器程序5.6 数码管的真值表11.5 UART 串口通信的基本应用18. RS485 通信与 Modbus 协议5.7 数码管的静态显示11.6 通信实例与 ASCII 码18.1 RS485 通信6. 中断与数码管动态显示12. 1602 液晶介绍18.2 Modbus 通信协议介绍6.1 C 语言数组12.1 C 语言变量的地址18.3 Modbus 多机通信程序6.2 C 语言 if 语句12.2 C 语言指针变量的声明6.3 C 语言 switch 语句12.3 C 语言指针的简单示例6.4 数码管的动态显示12.4 C 语言指向数组元素的指针6.5 单片机数码管显示消隐12.5 ​C 语言字符数组和字符指针6.6 单片机中断系统12.6 1602 液晶介绍6.7 单片机中断的优先级12.7 1602 液晶的读写时序介绍12.8 1602 液晶指令介绍12.9 1602 液晶简单显示程序

6.5 单片机数码管显示消隐


不知道同学们是否发现了,我们的这两个数码管动态显示程序的运行效果似乎并不是那么完美,第一个小问题,大家仔细看,数码管的不应该亮的段,似乎有微微的发亮,这种现象叫做“鬼影”,这个“鬼影”严重影响了我们的视觉效果,我们该如何解决呢?

同学们在今后可能会遇到各种各样的实际问题,可能很多都是我们没有讲过的,遇到问题怎么办呢?大家要相信,你作为初学者,遇到的问题肯定不是第一个遇到的,肯定有前辈已经遇到过相同的或类似的问题,他们一般都会在网上发表各种帖子,各种讨论,所以大家遇到问题,首先就应该形成一个到网上搜索的条件反射,这个问题大家可以到网上搜:“数码管消隐”或者“数码管鬼影解决”,多找相关关键词搜索试试,会搜索也是一种能力。

大家在网上搜了一下会发现,解决这类问题的方法有两个,其中之一是延时,延时之后我们肉眼就可能看不到这个“鬼影”了。但是延时是一个非常拙劣的手段,且不说延时多久能让我们看不到“鬼影”,延时后,我们的数码管亮度会普遍降低。我们解决问题呢,不能只知其然,还要知其所以然,那么我们首先就来弄明白为什么会出现“鬼影”。

“鬼影”的出现,主要是在数码管位选和段选产生的瞬态造成的。举个简单例子,我们在数码管动态显示的那部分程序中,实际上每一个数码管点亮的持续时间是 1 ms 的时间,1 ms 后进行下个数码管的切换。在进行数码管切换的时候,比如我们从 case 5 要切换到 case 0 的时候,case 5 的位选用的是 ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=1;假如此刻 case 5 也就是最高位数码管对应的值是0,我们要切换成的 case 0 的数码管位选是 ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=0;而对应的数码管的值假如是1。又因为 C 语言程序是一句一句顺序往下执行的,每一条语句的执行都会占用一定的时间,即使这个时间非常非常短暂。但是当我们把“ADDR0=1”改变成“ADDR0=0”的时候,这个瞬间存在了一个中间状态 ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=1;在这个瞬间上,我们就给 case 4 对应的数码管 DS5 瞬间赋值了0。当我们全部写完了 ADDR0=0;ADDR1=0; ADDR2=0;后,这个时候,我们的 P0 还没有正式赋值,而 P0 此刻却保持了前一次的值,也就是在这个瞬间,我们又给 case 0 对应的数码管 DS1 赋值了一个0。直到我们把case 0 后边的语句全部完成后,我们的刷新才正式完成。而在这个刷新过程中,有2个瞬间我们给错误的数码管赋了值,虽然很弱(因为亮的时间很短),但是我们还是能够发现。

那么搞明白了原理后,解决起来就不是困难的事情了,我们只要避开这个瞬间错误就可以了。不产生瞬间错误的方法是,在进行位选切换期间,避免一切数码管的赋值即可。方法有两个,一个方法是刷新之前关闭所有的段,改变好了位选后,再打开段即可;第二个方法是关闭数码管的位,赋值过程都做好后,再重新打开即可。这个不是很难,答案我都公布一下。

关闭段 在 switch(i)这句程序之前,加一句 P0=0xFF;这样就把数码管所有的段都关闭了,当把“ADDR”的值全部搞定后,再给 P0 赋对应的值即可。

关闭位 在 switch(i)这句程序之前,加上一句 ENLED=1;等到把 ADDR2=0; ADDR1=0;ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0];这几条刷新程序全部写完后,再加上一句 ENLED=0;然后再进行 break 操作即可。

这个地方逻辑思路上稍微有点复杂,大家一定要理解深刻,深刻理解,彻底弄明白,把这个瞬间的问题弄明白了,后边很多牵扯到此类情况的问题,我们都可以一并搞定。

上边的数码管程序还有第二个问题,大家仔细看,我们的数码管上的数字每一秒变化一次,变化的时候,不参加变化的数码管可能出现一次抖动,这个抖动没有什么专业的名字,我们就称之为数码管抖动吧。这种数码管抖动是什么原因造成的呢?为何在数据改变的时候才抖动呢?

来分析一下我们的程序,程序在定时到1秒的时候,执行了“秒数+1 并转换为数码管显示字符”这个操作,一个32位整型数的除法运算,实际上是比较耗费时间的,至于这一段程序究竟耗费了多少时间,大家可以通过第四章讲的调试方法来看看这段程序运行用了多少时间。由于每次定时到1秒的时候,程序都多运行了这么一段,导致了某个数码管的点亮时间比其他情况下要长一些,总时间就变成了 1 ms+本段程序运行时间,于此同时,其它的数码管就熄灭了 5 ms+本段程序运行时间,如果这段程序运行时间非常短,那么可以忽略不计,但很明显,现在这段程序运行时间已经比较长了,以致于严重影响到视觉效果了,所以我们要采取另外一种思路去解决这个问题。


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